ノーザソファーム

自己紹介は下にあるプロフィールから

【ブルプロ】湿原誓いテラパゴス

おはようございます、ルメールです。

ブルーベリープロローグお疲れ様でした。

 

クリスマスから成人の日あたりまで中々忙しくて構築を回す機会がなくぶっつけ本番になりましたが、構築の完成度には自信があり今後に繋がると思ったのでここに残しておきます。

 

成績は、最高レートは1740と結構高くそこで止めておこうと思ってましたが、予選シーズンということもあり「そこで止めちゃ本番この先潜れないな」と思って玉砕覚悟で潜ることにしました。(結果だめでした)

 

また、一緒に取り組んでた友達がずっと目標にしてた最終ランキング3桁を達成出来たので良かったです。

 

 

 

パーティ画像

 

 

成績

最終30勝15敗

 

最高レート 1740(画像+1勝)

※すぐに潜っちゃって画像残ってない…

 

14-1で初日1位(翌日朝8時半時点でも王者)

 

 

 

 

構築経緯

まずおいかぜが絶対流行るという確信がありましたがトリルでは火力不足感がありました、幸いブルーベリー図鑑には御三家が多く軽業ジュカインに襷を持たせることで湿原誓いを決めることができ素早さにおいて有利が取れることに気づきました。

 

誓いはゼロフォーミングで消えない」ことがポイントが高いです。消えると思ってたという人もいました。

 

ただし、誓いパはトリックルームがきつすぎるためテツノカシラ+サイコフィールド持ちで回すことにしました。あとは補完でガオガエンを入れて完成。テラスタイプをなるべくテラパゴス以外で使わずに済む構築になりました。

 

 

個体解説

 

テツノカシラ 

特性  クォークチャージ

持ち物 ブーストエナジー(Sブースト)

性格  おくびょう

技   ワイドフォース、聖なる剣

    タキオンカッター、まもる

実数値 165−82−121−174−128−165

 

4災の居ないルールで、カシラはやれる気はしました。

選出した試合は数戦ですが…やれたほうかと。

嘘泣き+タキオンカッターは強い。

頼むからあと少しだけS増やしてくれ…!

 

ガオガエン 

持ち物 突撃チョッキ

性格  なまいき

技   ねこだましフレアドライブ

    バークアウト、とんぼがえり

実数値 201−135−114−100−154(236)−76

 

1番使い慣れた努力値でいつも使ってます。こういったポケモン努力値を少し変えるだけで感覚が狂います。

 

アシレーヌ

持ち物 しんぴのしずく

性格  ひかえめ

技   みずのちかい、ハイパーボイス

    ほろびのうた、まもる

特性  うるおいボイス

187(252)−84−103(68)−187(188)−136−80

調整→H最大、余りB、C11n

 

誓いのシュート役、滅びで詰めも行える。滅びの歌は好きな技で使い慣れてるので、友達から打つタイミング上手いな…って言われました。ムンフォめっちゃ欲しいけど枠ないんだよ!!

 

 

ニャオニクス

特性  悪戯心

持ち物 メンタルハーブ

性格  おだやか

技   ワイドフォース、ねこだまし、サイコフィ                ールド、うそなき

実数値 

181(252)− 61−108(92)−103−134(164)−124

調整

ウガツホムラのフレアドライブTを最高乱数切り耐え

控えめC252テラパゴスのテラクラスター(Wダメージ)確定3発

 

ワイドフォース持ちの悪戯心枠として参入しました。

サイコフィールドが残っても、ゼロフォーミングで消して嘘泣きやねこだましが打てます。電磁波が欲しすぎる…と感じました(枠がない)。

 

 

テラパゴス

特性   テラスシェル→ ゼロフォーミング

持ち物 たべのこしぬ

技   テラクラスター、だいちのちから

    めいそう、まもる

性格  控えめ

実数値

179(108)−76−105−128(252)−105−99(108)

※ステラ→249−112−120−200−130−124

調整→C最大、余り耐久、最速60族抜き

 

このルールの必須枠です。特性と種族値が積むことを前提としているため、湿原誓いの関係で眼鏡を検討しましたが場持ち的にも食べ残しにしました。実際にワイドカード持ちが流行ったり、滅びの歌の詰めにも使えたので正解だったかと。しかし、思ったより最速が多く…バトルレジェンドの頃のザシアンみたいに耐久ぶりが多いという予想は外れました。

 

ジュカイン

特性  かるわざ

持ち物 きあいのたすき

技   くさのちかい、はやてがえし

    がむしゃら、まもる

性格  おくびょう

実数値 

145−x−86(4)−157(252)−105−189(252)

 

誓いのパス役であり、今大会のMVP。

持ち物は襷が最適解です。おいかぜ+殴る、では連続攻撃でない限り襷が発動しますし、ファイアローの疾風の翼ブレイブバードも襷+軽業が発動します。先制技に対する耐性として早手返しがあり、HP1で打つがむしゃらとの相性が最強でした。友達はかなり疑ってましたがジュカインが想定の100倍強かったです。誓いからのがむしゃらハイボだけで勝つ試合もありました。

 

 

選出 • 立ち回り

基本選出(対おいかぜ)

先発 ジュカイン アシレーヌ

後発 テラパゴス ニャオニクスガオガエン

湿原誓い→がむしゃら+ハイパーボイスやテラクラスターがメインの動きになります。湿原誓い最終ターンには相手の残数も減っているので滅びを打ちます。

 

基本選出(対トリル)

先発 テツノカシラ ニャオニクス

後発 テラパゴス  アシレーヌガオガエン

PF+ワイドフォースや、嘘泣きタキオンカッターで残数有利を目指します。残数の有利が取れれば滅びやガエンでアシストしながら瞑想で詰めに行きます。

 

最後に

最後まで読んでいただき有難うございました。

テラパゴスの個性を邪魔せず、活かす構築になり完成度には満足しています。潜ったことに後悔はしてません。  

 

 

ただ、テラパゴス自体の火力がテラスシェルのこともあり強化アイテムや積みを前提としているなーと…(正直もう少し火力高くても許されてる)

ゼロフォーミングがエアロックのように常時フィールド天候を無効とする場合は世界が変わってました。

 

 

JCS今年こそ予選通過したいね

 

 

CL京都に参戦してきた!

 

 

 



 

こんにちは、(新神戸から)会場の京都まで新幹線のグリーン車で向かったルメールです。

 

今回がCL初参戦ということですが、結果は2-3でした。

 

残念ながら「ハワイのチケット(WCS参戦権)」は手に入らなかったです。

 

元々ポケカはガチ勢ではなかったのですがゲームとカード両方を取り組む二刀流にすれば、WCSに出場できる確率が実質2倍になると言うことに気付いたので、このCL京都で運良く勝ち抜ければ…と期待を込めていました。

 

憧れるのもちゃんとやめました。

 

 

• 使用デッキ

実績→ジムバトル優勝1回

 

 

性格上ロングゲームが嫌いなのでなるべく早く展開してテツノカイナのごっつぁんプリファイでサイド差逃げ切りたいのでミライドンを選択。友達とシャドバエボルヴをしてて3時間くらい遊んだはずなのにじゃんけんほぼ全勝ちしてて「あれ…じゃんけんクソ強くない?」と思い、ブジンエンテイと悩みましたが練度を考えミライドンを選択。予選結果は2-3ですがじゃんけんだけ全勝してます。

 

• 雪道+ジャッジマン1枚ずつ採用

苦手なリザードンに対する札だったのが、サププランとしても活躍するように。封印石(スターアルケミー)があると、ジャッジマンさえ引ければ雪道はどうにかなります。右手強いので普通に先2雪道ジャッジマン決めれます。

 

 

 

 

 

•マッチング

 

パルキア+パオジアン 先行◯

少しまずいと思ったが初手トップゲッコウガから全て解決

 

トドロクツキ 先行◯

古代は初マッチング、どんな動きが知らなかったけど勝てた。

 

リザードンピジョット 先行✕

この人とはこのあと仲良くなり、昼休憩で一緒にご飯食べたり検討祈り合ったて、最後に写真撮って帰りました。

 

ルギア 先行✕

アヤシシが強かったです…

 

 

ロスト先行✕

何で負けたんだろ…

 

 

 

四人リーグ

ロスト先行◯

先2雪道ジャッジマン+アームプレスでサイド1枚取り相手めっちゃきつそう勝ち(さすがにプリファイは2でやれなかった…)

 

リザードン後攻◯

先2雪道ジャッジマンで相手ゲロきつくて勝ち

 

連撃インテレオン先行✕

ジェネレーター対象無しばっかはきちい……

 

 

大会終わったら、おぽくんとポケセン行って肉寿司肉寿司食って帰りました。

写真↓

 

 

ピカチュウでけー!(リザードンの人と撮りました)



サーフゴー缶可愛い思ったらレジで今日発売なんです〜!っておねーさんに言われてまじすか!ってなった

チョコじゃなくコイン単体も出してくれ…あとポケセンの⬭銅メダルとか!

肉寿司うめぇ!

 

 

• 最後に

 

結果は勝ち越しにはならなかったですが、初めてグリーン車乗って、大会で仲間ができて、肉寿司食って、冬のいい思い出になったかな。クリスマス返上したんだし、このくらい楽しまないとね。

 

ななっぷるのサインちょっと欲しかったけど貰えなかったね…

 

CCCの前くらいからやってた二刀流はしんどすぎるのでちょっとどっちかに照準しぼったほうがいいかもしれない!1050億は欲しいけど…

 

 

 

ゲームが予選シーズンに入るので当面はゲーム一本になるかなと思います。

 

 

 

 

 

第3回CCCに参戦してきた!

 

 

 

第三回CCCお疲れ様でした!「ちょっくら優勝してきます」とエントリー前に発言したものの結果は3勝4敗と悔しい結果でしたが、楽しかったのでヨシです。

 

ちなみに使用した構築は【偽ガチクレセ】です!

(詳細のリンクは下にある)

 

さて、このオフに向けてRYTと相談した結果、このオフで勝ち負けに持っていける構築は少なくとも8月ランクマで最終レート1800は必要、そして9月はその構築でオフまでにオンライン大会を前哨戦として使用し勝負感覚を取り戻すという段取りで纏まりました。

 

CCCまでの過程は以下のようになっています。

  

8月

最終レート1800を目標(最終レート1811)

 

9月

テラスクエア#21  4勝3敗(目標勝ち越し)

第二回列絶杯 5位(目標優勝)

第三回CCC 3勝4敗(目標ポケパラ権利獲得)

 

1ヶ月間かけてこのオフに集中してました。

 

 

 

使用構築【偽ガチグレセ】

ビックリドッキリメカが多く搭載されています。

正々堂々と勝負する、とつぶやいたのにこの構築はどうなんだと言いたいが…

 

 

構築記事の方は今回はAppdateさんに寄稿させていただきました。クレイジーポケモンメディアの名前と構築のコンセプトが合いますね。

 

リンク→ https://app-date.net/zoroark-main/

 

多分、オフでは日記みたいな記事を書きたいので、構築記事はこうやって別のほうがいいかもしれない。その場合アップデートさんにはお世話になるかも。

 

 

 

会場到着〜

めっちゃ混んでましたね。

WINSの抽選であたった競馬シャツの上に青のラルフローレン羽織ってたのがルメです。

 

会場につくと、主催がロン毛になっており…

一瞬誰かと思いましたよ

自分もロン毛だった時期があるのでロン毛あるあるなのか久々に会う人からは誰?ロン毛時代に友達になった人から切った時に誰?って

 

そして、後藤(ふるほわ)さんのシマでお世話になっておりますホタテさんからポストカードをいただきました!

 

 

 

 

予選消化〜

 

 

1戦目 ●Shirone さん

自分

先発 ゾロアーク翡翠) イーユイ

後発 ガチグマ クレセリア

 

相手

先発 サーフゴー イーユイ

後発 ハバタクカミ ???

 

序盤は良かったんだけど途中から雲行きが怪しくなって負け。

 

2戦目 ◯YesorNo さん

自分 

先発 ゾロアーク翡翠) イーユイ

後発 ガチグマ クレセリア

 

相手

先発 ハバタクカミ イーユイ

後発 シャリタツ ヘイラッシャ

 

相手のブーストエナジーハバカミがトリル封印をしてくるもクレセリアが偽物だったためそのままシャドボで撃破。ゾロアークが落ちるも、ヘイラッシャイーユイに本物クレセ+イーユイで対峙、悪の波動ケアでフェアリーテラスタルを切りトリルするも合体たきのぼりがイーユイに当たる。次のターンにクマが守り、テラムンフォを当てると急所、これにより空元気圏内に入ったので撃破、シャリタツとイーユイなのでクマが通って勝ち。

 

3戦目 ●じぐざぐさん

自分

先発 ゾロアーク翡翠) イーユイ

後発 イダイトウ ハバタクカミ

 

相手

先発 パオジアン ウーラオス(水)

後発 ??? ???

 

パオウーラが出た時点で択ゲーになっており、事前の練習では択勝ちしたほうが勝つようになっていました。ゾロアークの格闘テラを切るか悩むも、切らずそのまま負け。

 

4戦目 ●Koh さん

自分 

先発 ゾロアーク翡翠) イーユイ

後発 イダイトウ ハバタクカミ

 

相手 

先発 エーフィ ヒードラン

後発 ランドロス(原種) チオンジェン

 

運負け主張するわけではないが…2連守る…ほんと…2連守る通るしか相手勝ち筋ないよな…と思ってたけどホントに通しちゃだめなんですってw

 

5戦目  ◯エフタルさん

自分

先発 ゾロアーク翡翠) クレセリア

後発 イダイトウ ガチグマ

 

相手

先発 ハバタクカミ ウーラオス(水)

後発 ゴリランダー ウインディ翡翠

 

クマに化けたゾロアークが初手からサイコキネシスでウーラオスを倒します、相手は1分くらい悩んでゾロアークに気づいていた辺り流石に読めなかったようです。その後は有利なまま勝ち切り。

 

6戦目 ●きゃないさん

自分

先発 クレセ? ハバカミ?

後発 イダイトウ? ガチグマ?

 

相手

先発 トルネロス(霊獣) イーユイ

後輩 ヒードラン ランドロス(霊獣)

 

メモ取り忘れて忘れました。ゾロアークは多分出してないです。トリルプラン通そうとしてた記憶があるようなないような…水テラバーストを切るか切らないか悩んでた記憶は稍あります。負けた記憶はあるので負けたんだと思います。

 

7戦目 ○あきゅうさん

自分

先発 ゾロアーク イーユイ

後発 ガチグマ クレセリア

 

相手

先発 パオジアン、ウーラオス(悪)

後発 ゴリランダー、ニンフィア

 

なんか初手のあとにSwitchがクラッシュしてしまい、何回も切断になってしまいました、前から焦げ臭かったモバイルバッテリーで充電しようとするとそれも昼休みにクラッシュしており、その後エフタルさんから充電器を借り再戦、結果的に50%を切るとスリープしてしまうということに気づきました。

凍える風が効いたことと勝ったことは覚えてます。

 

 

RYTについて

相方は前回より+1を目標としており、予選1勝5敗と目標達成、交流でのフリー対戦でも勝てていました。彼は今年就活で多忙でSVのランクマをやりだしたのがお盆明けです、すぐにランクマ3桁に行ったし1ヶ月でテラスタル環境に適応しました。←天才か?



フリー対戦&交流〜

 

オフの醍醐味だなと感じましたね

海外勢のお友達が出来たこと、アカバさんに3年越しのリベンジを果たせたこと、あの世界トップ16の968さんに勝てたこと、対戦募集してる人居て対戦させていただいたのでこういった交流は大事にしたいですね。ちなみにうえすとさんにはボッコボコにやられましたね、初手で戦意喪失しました。

 

 

オフでXアカウント聞かれる度に、トレンドに乗るような名前のため競馬予想業者対策でイニシャルを変えてることを説明するやつ…

 

ビックリドッキリメカを出し切りたかったものの、ミラーで最強のS12振りアムハンガチグマを見せずに終わったのは残念でしたね、非トリルでは上を取れ、トリル元ではアムハンで上が取れるやつ。

 

 

あと昼休みに(RYTと同じブロックでゾロアーク使いだったらしい)エグゼさんとRYTと飯屋探してる時にモバイルバッテリーがクラッシュしたので、対戦するとき毎回借していただきました…ありがとうございます。前から充電すると"焦げ臭い"ので危ないな〜思ってました。モバイルバッテリーがないとウルトラマン状態なので助かりました。

 

フリー戦で個人的にアツいなと思ったのが

ルメール vs 968さん

○RYT    vs Miraさん

で構築共有者同士対決しこちらがわが二本とも取ったところ。選出の幅は広く違う選出で行き、それぞれのビックリドッキリメカが炸裂し勝てましたね…

 

最後の決勝戦も、3位決定戦も面白かったのでいつかそこに立ちたい。

 

 

うえすとさんに2次会誘われて行く!とは言ってましたが、いつの間にか行ったみたいで…あと普通にRYTが明日朝早いのでササッと食って帰ることに。一蘭
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さてこれで約1ヶ月間の翡翠ゾロアーク研究は終わりですね、ゾロアークも使い収めです。好き放題してました…。これなら勝ち負けになる、とは言ったものの3-4とホントに勝ち負けほぼフィフティーフィフティーでどうすんねん…

 

てなわけで、11/4は予定通り友達の高校の文化祭に行きます!

 

ポケモンプレイヤーのみなさん、またどこかのオフでお会いしましょう!

 

 

 

 

 

 

 

【s1ダブル】イエアルマ

1.はじめに

 こんにちは、ルメールです。SVが発売し、久々にランクバトル参戦し最終226位という順位が残せたのでここに記録しておこうと思います。

 

・構築↓(レンタルコードは一番最後に載せます)

 

・戦績↓



2.構築経緯

 まず、クリスマスを過ぎてからの参戦のためシーズンの期間が残り短く、マスターボール級にすぐに行きたかったので全体技ぶっ放して脳筋みたいな勝ち方しようという感じでの2体でサイコフィールドを展開しつつワイドフォースを打つことを決めました。この2頭では素早さが遅いため基本的なS操作はトリルを選択。次に、トリル後のアタッカーとしての2体を採用。また弱点保険のプランも用意しており、起動役はねこだましの聞かないが命がけを覚え、インファイトで悪タイプにも打点が持てて強いのではないかと思い採用。は弱点保険を起動するときの後発として採用。考案時から一匹もポケモンが入れ替わることのないことからメンバーそのものの完成度は高かったと思っている。使用期間は10日くらいです。

 

 

3.個体解説

 

グレンアルマ@弱点保険

テラ:エスパー

性格:ひかえめ

特性:くだけるよろい

数値:191 (244)-x-120-183 (172)-100-107 (92)

→H16n-1、砕ける鎧で最速ドラパルト抜き

技 :ワイドフォース、アーマーキャノン、トリックルーム、まもる

まつげさんから配信で頂いた子です。ワイドフォース楽しい~

 

イエッサン@ゴツゴツメット

テラ:ノーマル

性格:おだやか

特性:サイコメーカー

数値:177(252)-x-117(252)-115-138(4)-105

技 :シャドーボールこのゆびとまれ、てだすけ、まもる

サイコシードで使ってましたが、マスカーニャなどの襷を剥がせるのが偉すぎたので切り替えました。

 

コノヨザル@こだわりスカーフ

テラ:かくとう

性格:ようき

特性:まけんき

数値:217(252)-136(4)-100-x110-156(252)

技 :ふんどのこぶし、インファイト、とんぼがえり、いのちがけ

弱点保険起動後はイエッサンが倒れた後にいのちがけを打ったりインファイトで悪を倒します。

 

コータス@もくたん

テラ:ほのお

性格:れいせい

特性:ひでり

数値:177(252)-x-160-150(252)-91(4)-22

技 :ふんか、ねっぷう、だいちのちから、ソーラービーム

トリルエースです。まもるを入れていましたが、使うときはだいたい負けてるときなのでソーラービームに変えることでトリトドン等に打点が持てました。

 

ニンフィア@こだわりめがね

テラ:はがね

性格:ひかえめ

特性:フェアリースキン

数値:201(244)-x-87(12)-178(252)-150-80

技 :ハイパーボイスシャドーボール、テラバースト、はかいこうせん

弱点をどちらも透かせるはがねテラスタルがかなり強いです。

 

マスカーニャきあいのタスキ

テラ:くさ

性格:ようき

数値:152(4)-162(252)-90-x-90-192(252)

技 :トリックフラワー、かわらわり、はたきおとす、トリックルーム

 

 

4.選出と立ち回り

 

基本選出①(保険プラン)

先発後発

基本的にはとんぼ帰り+ワイドフォースだが、相手の初手にマスカーニャがいる場合まもる+とんぼをマスカーニャ側にすることで鉢巻き型なら落ちますし、タスキ型でもゆびではたきを引き付けて倒せます。

 

基本選出②(トリルプラン)

 

先発後発or

いのちがけ+トリルで問題ないが、相手のどちらのポケモンもグレンアルマを倒せる場合一旦まもりつついのちがけを打ち指トリルで展開します。その場合、砕ける鎧が発動しないよう、なるべく物理の方を狙います。

 

ワイドガードについて

この構築に対し初手からこれらがでる場合ワイドガードを持っていることが多いです。その場合保険プランなら、テラスタルしたグレンアルマにとんぼを打ちつつ「ワイドガードを持ってないもう1体にワイドフォースを選択」します。ワイドガードを打たれたらマスカーニャを出し、何もなければイエッサンを出すことで対策できます。ワイドフォースはサイコフィールドがなければ単体技です。

 

・チョッキアイススピナー

保険プランではイエッサンを温存する方法を全力で考えるか、トリルプランでは初手から来てくれたらいのちがけで持っていきトリル展開します。

 

・対砂

 

基本的に、この選出でグレンアルマをコータスに下げバンギラスにいのちがけをします。この際、バンギラスが飛行テラを切ってくれることが多いのでアドバンテージは取れますがコータスが削れます。2ターン目にはグレンアルマを出しコータスを下げつつテラスタルを切るかまもって指トリルするか考えます。

・対寿司

 

この組み合わせで迎え撃つことが多いです、ヘイラッシャにいのちがけを切るか、ワイドフォースとマスカーニャで削り切れるかを考えながら立ち回ります。

砂+寿司は本当にプレイが難しいです。

 

・対ネズミサル

 

これらともう1匹を選出し、初手から保険ワイドフォースを狙います。

儲けものなのがネズミのゆびです、ふんどのこぶしは耐えるので保険起動できます。襷ネズミのねずみざんは泣きます。

 

・対滅び

ゴチルマリルリででてきたら儲けものです手助けワイドフォースでマリルリを倒します。さいみんはねむってしまっても指でターンを稼ぎます。

 

・対ヤミカラス

敗因のほとんどがサザンドラなのでどこでサザンをどう始末するかを全力で考えながらコノヨザルを動かします。選出は臨機応変にするため決まってないです。げろ吐きそうになるくらい頭使います。



5.最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。

個人的には、サナガエンのような構築の扱いに慣れてる人が得意なのかな?と思えます。

ランクバトル自体半年ぶりくらいになるので、上手い人が使うともっと勝てると思います。以上。

 

レンタルコード:【Q68P30

(1月末くらいに消します)

BO3の考察と感想

 こんばんわ(こんにちは)、ルメールと申す者です。

この記事は、初めてプレイする「BO3ルール」のてるチャレに参加するうえで構築を組むときや試合で意識したことや試合の感想などです。むちゃくちゃメモです。

 

(寝坊冤罪)ほかチームでは寝坊した人も居たらしい…

 

 

使用構築↓〈グラバナドガス〉

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チーム結成

今回参加したBO3大会「てるチャレ」はチーム戦だったのでまずはメンバー探し。

参加する人は強いんだろうなーと思ったので、こっちも≪かなりヤバい≫メンバーで行こう!と思ったので「まつげさん」「ずんずんさん」の二人を勧誘(むしろこっちがファミリーにいれてもらった)。

 

 

こうして「健やかジャングルファミリー」が誕生

 

 

 

BO3向けにどう組むか

まず、WCSとかの配信卓を見る限りBO3は情報戦だと判断。

 

・まもる、サイチェン、S操作技の有無

こだわりスカーフとつげきチョッキ等の勝敗を左右する持ち物

・素早さの上下(最速か、準速か等)

基本選出は2パターン以上欲しい

 

こういった要素をきっちりメモして把握することが大事だと判断しました。

特に、カプコケコの拘りスカーフ、フシギバナの眠り粉と守の両採用などは2戦目以降までばれたくないな、と。

フシギバナのねむりごなとまもるは両採用し得だった。

 

選出①グラードンマタドガスフシギバナ、カプコケコ

選出②フシギバナ、ポリゴン2、グラードン、カプコケコ

 

 

結果

#てるチャレチーム戦

個人  3-3

チーム 2-4

 

 

1戦目.コテツさん 2-1勝ち チーム1-2負け

カメックスザシアン。3戦目で亀から欠伸を打たれたときに焦った、選出も分散してきてこれがBO3って感じがした。ボルトロスに苦戦した…

 

2戦目.短足珍獣さん 1-2 負け チーム1-2 負け

ディアルガキッス。2戦目は取れたのだが…3戦目で初手からやられましたね。

2戦目にゴーグルキッスを持ってきたことに関心しました。

 

3戦目.のなめさん 0-2 負け チーム0-3 負け

サンダー+ザシアン

ここでこの構築最大の欠陥が発覚…ダイマサンダー鬼きつい!!

見事なまでなストレート負け、ファミリーには申し訳ない…

あと、ここで事件が…まつげさんがナツメグさんに提案された「敗者改名マッチ」にて敗北、1週間まゆげさんに改名…!!(ナツメグ氏が負けたら負け犬になるはずだった)。他にも、ずんずんさんが混乱木の実で自傷!?いろいろと無茶苦茶だったw

 

[https://twitter.com/matuge_315/status/1463008228451631109:embed#ずんちゃんのミロカロスが木の実食って混乱自傷引いたって聞いて爆笑してる🤣🤣🤣🤣

 

4戦目.リファインさん 1-2 負け チーム1- 2負け

リザグラ。サンパワーをドガスで止めれば…と思って対戦。

とてもいい試合だった。こちらはグラドガスを継続したのに対し相手は選出をばらけてきた。ここで差ができたか。勝ってくれたまつげさんには申し訳ない。

 

5戦目.不戦勝 勝ち チーム勝ち

 

6戦目.さかなさん 2-1 勝ち チーム3-0 勝ち 

カイオ‐ガ構築は想定していたのでまだ戦い安かった。ただウーラランドでかなり苦戦したところはアレだったけど、カプコケコで自然の怒りを選んで後悔もした…きついと思っていたトルネロスが出てこなかったのが救い。

3人共勝てたので有終の美V。

 

 

最後に

ファミリーのまつげさん、ずんずんさんありがとうございました。

普段からマリカーで亀の投げ合いしてるけど、味方になると頼もしい!!

また機会があったら、ご一緒させてください。

 

あと全く関係ないけど、アニポケのOP歌ってるのコハルやとずっと思ってました。

 

以上!

【シャドバ】アグロモノヴァンプ

こんちわ、ルメールと申すものです。

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アンリミのシーズン61にてモノヴァンプで念願のグラマス1と最終147位と言う良い成績が残せたので記事に書こうと思います。モノはお気に入りキャラだったので強いデッキが出来て嬉しいです。よかったら最後まで読んでください。

 

【戦績】

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(アンリミ杯は決勝ラウンドで苦手なラスワ2連続引いたんです……)

【経緯】

ヴァンプといえば【狂乱】のイメージが強いでしょう、しかし私は「リナセントクロニクル」がリリースされる時、【悠久の真紅 モノ】の能力を見て「強い」と感じデッキを作成しました。

 

悠久の真紅モノの強みは3点

①3回バフが入れば強力な2コス疾走フォロワーになる

②3回バフは乗り物でも可能なのでワイルドリザードだけで収束することが多い

③疾走やスペルで顔を詰めるのがメインのため狂乱のように並べるデッキではないのでAF対面は不利ではない(ハレゼナも居る)

 

 

【デッキレシピ】
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天使の泉…3枚

バフカード、アイアロンの残骸のサーチがフォロワー限定になればライフリカバリーと入れ替え。(絶対そうはならない)

 

アイアロンの残骸…3枚

モノ確定サーチに必須。ライフリカバリーは入れると事故ったことが多いのでいれないです。なにげにリペアが強い。

 

ルシウス…3枚

ヴァンプミラーでダークナイトを割りつつモノで走れるコイツはまじで魅力的です。

 

血統の発現…3枚

バフしつつフォレストバットを出すとかやばくないですか?4ターン目にリザード+馬だして5ターン目にモノ+冒険者からの発現はよくやりますが無茶苦茶強いです。

 

自由なる冒険者…3枚

必須ですね、2ターン目冒険者、3ターン目にワイルドリザードを馬に乗せる動きがイザベルの来るアディショナルまでは最強ムーブでした。

 

ブラッドウルフ…3枚

シルヴァディブレーダーの枠でしたが殿堂解除で採用。

狂乱ヴァンプに先行取られて先2でサードニックやデコレーションを投げられてもコイツで解決するようになったのが大きいです。

 

ユリウス…3枚

葬送ネクロに対して2枚以上だすと特殊勝利できます。

ほんとに強い。

 

イオ先生…2枚

連携ロイヤルのシールドガーディアンを割りつつ顔2点飛ばしながらモノで走る動きが強いです。このデッキで全体バーンは必須と考えるも、序盤で何枚も来られるとイヤなので2枚。

 

悠久の真紅モノ…3枚

この構築のフィニッシャー。どこからでも大打点疾走を飛ばせるのが魅力。進化走らせるのバグすぎる…

 

紅のワルツ、鋭利な一裂き…3.3

2コスで“ゲーム上の相手の顔”に3点与えれるのがほんとに強い。

 

ワイルドリザード…3

マリガンでくればキープ。コイツがモノを起動する要である。

4ターン目のリザード+駿馬からの5ターン目モノが強すぎる…

 

ハレゼナ…3枚

AF殺し、黒騎士が当たれないのでラスワにも刺さる、そして冒険者からのハレゼナがウィッチにも刺さる、というかなんにでも強い。

 

シェムハザ…2枚

全面除去+ドロー、3枚入れると邪魔だったので減らした。ドロー強すぎる…遊戯王なら禁止カード。

 

【立ち回りと有利不利】

【相性】

有利……超越、疾走ウィッチ、アグネク、機械ネメ、葬送ネクロ、機械ネクロ

 

互角……AFネメシス、協会、ドラゴン全般、ロキサス、骸の王、撤退、連携、ラティカ、狂乱

 

不利……ラスワ、エイラ、コンヴ

(有利不利は全部体感。互角は先行後攻の時点で決まるものを含む)

 

【立ち回り】

対エルフ……エルフクイーンさえ出されなければアグロで何とかなる。マリガンはモノ(or残骸)とワイルドリザード、予備にハレゼナ

 

対ロイヤル……モノはもちろん、撤退連携どっちにもイケるルシウス、イオは引けばキープしたい。

 

対ネクロ……モノとハレゼナとユリウスキープは確定、ワイルドリザードもあれば欲しい。先6クリストフや先5ギンセツされたらほぼ諦めましょう。

 

対ビショップ……浄化の鉄槌がまじでストレスなのでハレゼナで一回様子見にハレゼナを出してからリザード馬って入りたいのでそれらをキープ。モノは確定。

スネークプリーストを並べられたら赤ボタンを押してゲームをやめましょう。

 

対ウィッチ……冒険者+3コスのカードをとにかくキープ、後攻で生き残ることも多いので後4進化でドカーンとやっちゃうと相手は痛い。)

 

対ネメシス……とにかくハレゼナを引くに行く、そしてミュニエがないコトを祈る。ミュニエの性能はビショップのカードのはず…

 

対ドラゴン……鳳凰に合わせて残骸を投げるといい、ディスカもモノでしばけばなんとかなる。残骸とハレゼナ、リザードをキープしたい。

 

対ヴァンプ……ルシウスと残骸とリザードがあれば後攻でもなんとかなる。先行でそれらがあれば勝ち確定とも言える。後攻ならブラッドウルフとイオは1枚あればマリガンでキープしたい。

 

 

 

 

 

【最後に】

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。(急ぎ目に書いたので結構雑です…)

※ちなみに9月は多忙なのでランクマ回数こなせないです。

【バトルレジェンド】旋律ザシアン

 こんばんは、バトルレジェンドお疲れ様です。

今回は168位で終えることができた今大会の使用構築です。

 

 色々と忙しかったため仲間大会などの前哨戦を一切使わずフレ戦だけで感覚を掴みながらぶっつけ本番で挑みましたが、事前に想定していた動きがわりと通ったので良かったです。また事前の目標がレート1700だったので満々満足です。

 

 【成績&構築】

31勝14敗。

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(限定的なルールなのでレンタルは無しです。)

 

【考察&経緯】

 このルールではこいつら f:id:lemeirepoke:20201019211224p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211214p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211417p:plain が強いと予想しました。

 実際にフレ戦をやったところf:id:lemeirepoke:20201019211224p:plainが化け物レベルに強くて、対策する必要が生じました。

 この時点でf:id:lemeirepoke:20201019211224p:plainから構築を組むことは決めていたので、まずは展開から。去年のGSルールを思い出しながら考えているとf:id:lemeirepoke:20201019211157p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211237p:plainの存在が頭に出てきました。威嚇+バークアウト+光の壁+凍える風の場作り性能は優秀すぎるので何とかして再現したいと思ったところf:id:lemeirepoke:20201019213127p:plainのキョダイセンリツで再現できそうなのでf:id:lemeirepoke:20201019213127p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211237p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211224p:plainの3匹から、そこからf:id:lemeirepoke:20201019211214p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211417p:plainを含む伝説やミラー、この3匹できつそうなやつらに大体有利が取れそうだなあと天然のf:id:lemeirepoke:20201019214351p:plainを採用した。

そうした流れからf:id:lemeirepoke:20201019213127p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211237p:plainf:id:lemeirepoke:20201019214351p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211224p:plainが基本選出となり、残りの2匹は、

追い風ミラーで撃ち合う用にf:id:lemeirepoke:20201019215548p:plain、イエブリがきついのでf:id:lemeirepoke:20201019215558p:plainを採用。残りの2は少ししか選出しなかったのでポケモンは基本選出のやっぱり4匹が重要だなぁと感じました。
ちなみ脱出エルフ+ラプラスからのザシアンなんかも考えてましたが、全く通せないので没に。
 

【個体解説】

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 ●ザシアン@くちたけん

性格:陽気

特性:ふとうのけん

技:きょじゅうざん(アイアンヘッド)、せいなるつるぎつるぎのまい、まもる

数値:168(4)-222(252)-135-x-135-220

 

 この構築のエース。基本的にラプラスガオガエンで場を整えてから出す。先発で出した試合はほぼ0。

不安だった耐久も、オーロラベール+バークアウトで整った状態で降臨できれば無茶苦茶強い。

 

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 ●ラプラス@ひかりのねんど

性格:ひかえめ

特性:シェルアーマー

技:ふぶき、こごえるかぜ、ハイドロポンプ、まもる

数値:205-x-101(4)-150(252)-115-112(252)

 

 基本的にキョダイセンリツ+ダイストリームの雨でザシアンの耐久をカバーするのが仕事。また、こごえるかぜはミラーの時あると便利でした。

 

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 ●ガオガエン@マゴの実

性格:なまいき

特性:いかく

技:ねこだましすてゼリフ、バークアウト、しっとのほのお

数値:201(244)-135-114(28)-100-154(236)-72

 

 炎のファイター、元気があれば何でも耐える。

素早さVの個体なんですが下降補正だけかけたのは、「環境のガエンはほとんど無振りやろ」と読んで相手のガオガエンのすてぜりふでザシアンを出してくるのに併せて後攻しっとのほのおで火傷にしてあげるためです。(ふとうのけんでAが上がるため、しっとで火傷する)

結論:すてぜりふは後攻有利です。

 

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 ●ヌオー@たべのこし

性格:ずぶとい

特性:てんねん

技:うずしお、どくどく、たくわえる、じこさいせい

数値:202(252)-x-150(252)-85-86(4)-55

 

 天然要塞。ザシアンでは厳しいレシラム、ソルガレオなどを急所を引かない限り勝てるのでとても便利でした。うずしおは毒が効かない鋼に、それから交代ロックしたれっていう考えもあります。

レシラムはターボブレイズで天然を貫通するため、ガオガエンでたっぷり虐めてから蓄える+どくどくで急所以外勝ちです。

眠る+カゴの実レシラムがいたときは驚きました。

 

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 ●エルフーン@タスキ

性格:おくびょう

特性:いたずらこころ

技:あまえる、おいかぜ、しんぴのまもり、まもる

数値:167(252)-x-105-x-96(4)-184(252)

 

 基本的には選出はしませんが、いざとなれば頼もしかったです。

エルフーン入りザシアン構築などおいかぜを打ちたい相手にはだしました。あいてにミロカロスがいればエルラプから入る予定でした。

 

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 イエッサン@いのちのたま

性格:おくびょう

特性:サイコメイカ

技:ワイドフォース、ふういん、トリックルーム、まもる

 

 ザシアンはイエブリのようなトリルがきついので採用、ガレオは基本初手からダイマしてくると思っているので出しません。

ムゲンダイナ構築に選出したらめっちゃ強かったです。

 

【選出&立ち回り】

 

●基本選出

先発f:id:lemeirepoke:20201019213127p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211237p:plain控えf:id:lemeirepoke:20201019214351p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211224p:plain

 

 初手センリツ+@からのストリーム+すてゼリフによって安全にザシアンを展開していきます。ここでもガエンのSを落としたことが生きてきて後発すてぜりふがとても重要でした。晴とかもたいがいこれで行きます。ザシアンで暴れたあとは、ヌオー登場です。

 

●ミロとかがいる場合や対ダイナ、エルザシ

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 初手おいかぜ+センリツ、甘えるや神秘の守りで展開しつつエルフーンをいい感じに切ります。ヌオーはクッションになることが多いです。ムゲンダイナ戦でイエッサンを出してみてめちゃ活躍したのでダイナはヌオーをイエッサンに変えたほうがいいかもしれません。

 

●幻の選出、対イエブリ

先発f:id:lemeirepoke:20201019215558p:plainf:id:lemeirepoke:20201019211237p:plain控えf:id:lemeirepoke:20201019211224p:plainf:id:lemeirepoke:20201019213127p:plain

 

 初手バークアウト+封印。後発センリツからのザシアンの予定でしたが、一度もマッチングしなかった為幻の選出となりました。

 

【反省点&感想など】

 まず、ヌオーがありえんくらいTODに弱かった点。3回はTODで負けています。そして、お気づきでしょうか?ウーラオスを切ったのでウーラオスが結構きついことを…

ただ、思っていたより旋律からの展開は通るので今後、ラプガエン+ザシアン軸の構築は有だと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

そして、最後まで読んでいただきありがとうございます。

 

ではまた👋